科隆双版本引发争议 中韩玩家谁服从谁

  从6月18日正午12点起首的《科隆》二次内测,受到了雄壮玩家的好评,不过由于逛戏中少少相干实质的篡改,使得良众玩家还没有起首接收,而且为了让雄壮的玩家体验到爽直的逛戏感想,《科隆》官方还举行了“我的逛戏我做主”的玩家投票行动,按照玩家看法,官方很速就察觉2个分歧《科隆》版本间的分歧玩家反映,随即针对一测和二测之间的壮健反差,火速派出官方职员赶赴韩邦同Esofnet公司洽叙公测版本改换事宜。

  刚一抵达韩邦,官方职员赶紧就起首和韩方举行商量会叙,会上中韩两边相易了对二测版本的看法,中方争持要把逛戏调解到玩家倡议的以一测版本为主的形态而且新增补少少玩家发起较量众的新属性,而韩方则以为二测版本正在韩邦各方面均优于一测版本是以没有变换的需要,针对这些题目,两边张开激烈筹议,最终中方以为中韩两邦的邦情分歧,玩家的口胃也不尽相通,要正在中邦运营《科隆》必需服从中邦玩家倡议的《科隆》来更改,不然就没有需要接续运营。结果始末2天2夜的不懈悉力,韩方协议扶植中韩2个版本的《科隆》统治形式和运营谋略。至此,统统的赴韩职员才放下心来,好好的吃了一顿2天今后的第一顿正途饭。

  久逛网的标语便是是“以玩家为中央”,是把玩家益处放正在第一位的网逛公司,而《科隆》也必将是邦内第一款让玩家做主,让玩家充溢体验逛戏趣味的搜集逛戏。

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